🎲 O Playtest do jogo Don’t Die será lançado em 16 de outubro com combate de dados baseado em habilidades

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Notícia
Categoria: Jogos Web3, Roguelike, Blockchain


O aguardado playtest oficial de Don’t Die começa em 16 de outubro, marcando a estreia deste roguelike solo gratuito que mistura estratégia, sorte e construção de dados. Desenvolvido com apoio da fundação Avalanche, o jogo promete uma nova abordagem para títulos Web3 — sem mecânicas pay-to-win e totalmente focado em habilidade e tomada de decisão.

Os jogadores interessados já podem se inscrever gratuitamente no site dontdie.gg usando apenas o e-mail e garantir acesso antecipado ao primeiro chefe: Ganondwarf.


🧩 Um roguelike onde você cria sua própria sorte

Em Don’t Die, cada corrida é uma batalha contra o destino. O jogo combina sorte e estratégia, permitindo que o jogador construa e evolua seus próprios dados durante a jornada.

Você começa com 4 dados de 4 lados — e, a cada vitória, pode adicionar novos lados personalizados com ataques, escudos ou efeitos passivos. Essa mecânica cria uma curva de evolução única: quanto mais poderosos seus dados se tornam, maior o risco de rolar algo imprevisível.

Com o tempo, seus dados podem ter 5, 6 ou mais lados, transformando cada jogada em uma decisão tensa entre força e consistência.


⚔️ Risco e recompensa em cada jogada

O tabuleiro de Don’t Die é chamado de The Path — um caminho repleto de perigos, recompensas e decisões críticas. Cada movimento é decidido rolando os dados, e o que cair no seu caminho pode mudar tudo.

Entre os espaços possíveis, estão:

  • Batalhas comuns e de chefes
  • Fogos de acampamento (para recuperar saúde)
  • Eventos misteriosos
  • Lojas com mercadores estranhos — incluindo um que troca sangue por ouro
  • Obeliscos, arenas de batalhas consecutivas com altas recompensas
  • Loot Dice, dados especiais com efeitos poderosos

Os biomas variam entre regiões como o Vulcão La, a Caverna de Gelo e o Pântano Tóxico, cada um trazendo inimigos e desafios exclusivos.


🏆 Jogue por pontos, não apenas por sobrevivência

Em Don’t Die, sobreviver não é o único objetivopontuar alto é o que conta. Cada ação, vitória e evento acumulam pontos que definem sua posição na temporada de 2 semanas.

No fim da temporada, os jogadores podem ganhar prêmios em diferentes categorias, como:

  • 🥇 Ranking Pool: para as 200 corridas com maior pontuação
  • 🎟️ Sticker Pools: chances de prêmios aumentadas por pontos acumulados
  • 💀 Deadpool: para os jogadores que morreram durante a corrida
  • 👑 Prêmio Final: para quem derrotar o 3º chefe

Cada NFT só pode ganhar um prêmio por categoria, tornando o planejamento de cada corrida ainda mais estratégico.


🎨 Adesivos que multiplicam recompensas

Os adesivos funcionam como itens colecionáveis que aumentam os Pontos de Saque (Loot Points), multiplicando suas recompensas no fim da temporada.

Exemplo:
➡️ 5 pontos = multiplicador 1x
➡️ 10 pontos ou mais = até 10x em recompensas NFT

Esses adesivos são obtidos jogando ou indicando amigos para o jogo, tornando-se uma forma divertida e justa de recompensar jogadores ativos, sem depender de compras externas.


💎 NFTs e progressão equilibrada

O jogo conta com 5 níveis de NFTs, de gratuito até US$ 1000. O diferencial é que todos ganham pontos na mesma taxa, garantindo que o fator decisivo seja habilidade, não investimento.

A diferença está apenas no tamanho das recompensas possíveis:
um NFT de US$ 100 pode gerar lootboxes de igual valor — e até 10 delas, caso você atinja o multiplicador máximo.

Você pode ter várias corridas NFT ativas, mas somente uma corrida gratuita por vez.


☠️ “Don’t Die” — o nome é literal

A morte tem peso real.
Se sua saúde chegar a zero, seu NFT morre, e você perde o direito à maioria dos prêmios. Restará apenas o Deadpool, com 1% da premiação total.

Para evitar isso, há checkpoints durante as corridas, onde você pode encerrar a jornada e garantir recompensas parciais. Esses pontos também permitem negociar NFTs no mercado secundário, com todas as estatísticas visíveis para compradores.


Mude seu destino com os Cristais do Tempo

Os Cristais do Tempo permitem manipular o destino:

  • Gaste 2 cristais para rolar novamente seu movimento.
  • Use 8 cristais para voltar ao último checkpoint.

Essa mecânica adiciona uma camada de estratégia temporal — um recurso valioso para jogadores que confiam mais em suas habilidades do que na sorte.


🧠 Sistema de combate: dados, estratégia e sobrevivência

As batalhas seguem o formato baseado em turnos.
Cada jogada de dados ativa ataques, defesas ou buffs, em ordem. Você pode reorganizar a sequência dos dados antes do combate e usar Boosts para virar o jogo.

Ao vencer, você ganha novos lados de dados, pontos, ouro e outros itens valiosos. O ciclo continua até que você morra, vença ou pare em um checkpoint.


🚀 Primeiro Playtest começa em 16 de outubro

O primeiro playtest oficial de Don’t Die começa em 16 de outubro de 2025.
A versão inicial deve incluir o sistema de combate, evolução de dados e o primeiro chefe Ganondwarf.

Os interessados podem se registrar em dontdie.gg gratuitamente, apenas com um e-mail.
Jogadores que convidarem amigos receberão adesivos extras e recompensas exclusivas.


📌 Resumo rápido:

  • 🎮 Gênero: Roguelike solo / Blockchain
  • 🧠 Mecânica: Combate de dados e evolução de lados
  • 💎 Modelo: Gratuito, sem pay-to-win
  • 🧾 Data do Playtest: 16 de outubro de 2025
  • 🏆 Prêmios: NFTs, lootboxes e multiplicadores de recompensa
  • 🌐 Inscrição: dontdie.gg

📰 Conclusão

Don’t Die promete ser uma das experiências Web3 mais criativas e justas do ano, mesclando estratégia, sorte e risco em um sistema onde habilidade é o verdadeiro diferencial.
Se você curte jogos de dados, roguelikes desafiadores e mecânicas play-to-earn baseadas em mérito, prepare-se: o teste começa em 16 de outubro.