🎲 O Playtest do jogo Don’t Die será lançado em 16 de outubro com combate de dados baseado em habilidades

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Notícia
Categoria: Jogos Web3, Roguelike, Blockchain


O aguardado playtest oficial de Don’t Die começa em 16 de outubro, marcando a estreia deste roguelike solo gratuito que mistura estratégia, sorte e construção de dados. Desenvolvido com apoio da fundação Avalanche, o jogo promete uma nova abordagem para títulos Web3 — sem mecânicas pay-to-win e totalmente focado em habilidade e tomada de decisão.

Os jogadores interessados já podem se inscrever gratuitamente no site dontdie.gg usando apenas o e-mail e garantir acesso antecipado ao primeiro chefe: Ganondwarf.


🧩 Um roguelike onde você cria sua própria sorte

Em Don’t Die, cada corrida é uma batalha contra o destino. O jogo combina sorte e estratégia, permitindo que o jogador construa e evolua seus próprios dados durante a jornada.

Você começa com 4 dados de 4 lados — e, a cada vitória, pode adicionar novos lados personalizados com ataques, escudos ou efeitos passivos. Essa mecânica cria uma curva de evolução única: quanto mais poderosos seus dados se tornam, maior o risco de rolar algo imprevisível.

Com o tempo, seus dados podem ter 5, 6 ou mais lados, transformando cada jogada em uma decisão tensa entre força e consistência.


⚔️ Risco e recompensa em cada jogada

O tabuleiro de Don’t Die é chamado de The Path — um caminho repleto de perigos, recompensas e decisões críticas. Cada movimento é decidido rolando os dados, e o que cair no seu caminho pode mudar tudo.

Entre os espaços possíveis, estão:

  • Batalhas comuns e de chefes
  • Fogos de acampamento (para recuperar saúde)
  • Eventos misteriosos
  • Lojas com mercadores estranhos — incluindo um que troca sangue por ouro
  • Obeliscos, arenas de batalhas consecutivas com altas recompensas
  • Loot Dice, dados especiais com efeitos poderosos

Os biomas variam entre regiões como o Vulcão La, a Caverna de Gelo e o Pântano Tóxico, cada um trazendo inimigos e desafios exclusivos.


🏆 Jogue por pontos, não apenas por sobrevivência

Em Don’t Die, sobreviver não é o único objetivo — pontuar alto é o que conta. Cada ação, vitória e evento acumulam pontos que definem sua posição na temporada de 2 semanas.

No fim da temporada, os jogadores podem ganhar prêmios em diferentes categorias, como:

  • 🥇 Ranking Pool: para as 200 corridas com maior pontuação
  • 🎟️ Sticker Pools: chances de prêmios aumentadas por pontos acumulados
  • 💀 Deadpool: para os jogadores que morreram durante a corrida
  • 👑 Prêmio Final: para quem derrotar o 3º chefe

Cada NFT só pode ganhar um prêmio por categoria, tornando o planejamento de cada corrida ainda mais estratégico.


🎨 Adesivos que multiplicam recompensas

Os adesivos funcionam como itens colecionáveis que aumentam os Pontos de Saque (Loot Points), multiplicando suas recompensas no fim da temporada.

Exemplo:
➡️ 5 pontos = multiplicador 1x
➡️ 10 pontos ou mais = até 10x em recompensas NFT

Esses adesivos são obtidos jogando ou indicando amigos para o jogo, tornando-se uma forma divertida e justa de recompensar jogadores ativos, sem depender de compras externas.


💎 NFTs e progressão equilibrada

O jogo conta com 5 níveis de NFTs, de gratuito até US$ 1000. O diferencial é que todos ganham pontos na mesma taxa, garantindo que o fator decisivo seja habilidade, não investimento.

A diferença está apenas no tamanho das recompensas possíveis:
um NFT de US$ 100 pode gerar lootboxes de igual valor — e até 10 delas, caso você atinja o multiplicador máximo.

Você pode ter várias corridas NFT ativas, mas somente uma corrida gratuita por vez.


☠️ “Don’t Die” — o nome é literal

A morte tem peso real.
Se sua saúde chegar a zero, seu NFT morre, e você perde o direito à maioria dos prêmios. Restará apenas o Deadpool, com 1% da premiação total.

Para evitar isso, há checkpoints durante as corridas, onde você pode encerrar a jornada e garantir recompensas parciais. Esses pontos também permitem negociar NFTs no mercado secundário, com todas as estatísticas visíveis para compradores.


⏳ Mude seu destino com os Cristais do Tempo

Os Cristais do Tempo permitem manipular o destino:

  • Gaste 2 cristais para rolar novamente seu movimento.
  • Use 8 cristais para voltar ao último checkpoint.

Essa mecânica adiciona uma camada de estratégia temporal — um recurso valioso para jogadores que confiam mais em suas habilidades do que na sorte.


🧠 Sistema de combate: dados, estratégia e sobrevivência

As batalhas seguem o formato baseado em turnos.
Cada jogada de dados ativa ataques, defesas ou buffs, em ordem. Você pode reorganizar a sequência dos dados antes do combate e usar Boosts para virar o jogo.

Ao vencer, você ganha novos lados de dados, pontos, ouro e outros itens valiosos. O ciclo continua até que você morra, vença ou pare em um checkpoint.


🚀 Primeiro Playtest começa em 16 de outubro

O primeiro playtest oficial de Don’t Die começa em 16 de outubro de 2025.
A versão inicial deve incluir o sistema de combate, evolução de dados e o primeiro chefe Ganondwarf.

Os interessados podem se registrar em dontdie.gg gratuitamente, apenas com um e-mail.
Jogadores que convidarem amigos receberão adesivos extras e recompensas exclusivas.


📌 Resumo rápido:

  • 🎮 Gênero: Roguelike solo / Blockchain
  • 🧠 Mecânica: Combate de dados e evolução de lados
  • 💎 Modelo: Gratuito, sem pay-to-win
  • 🧾 Data do Playtest: 16 de outubro de 2025
  • 🏆 Prêmios: NFTs, lootboxes e multiplicadores de recompensa
  • 🌐 Inscrição: dontdie.gg

📰 Conclusão

Don’t Die promete ser uma das experiências Web3 mais criativas e justas do ano, mesclando estratégia, sorte e risco em um sistema onde habilidade é o verdadeiro diferencial.
Se você curte jogos de dados, roguelikes desafiadores e mecânicas play-to-earn baseadas em mérito, prepare-se: o teste começa em 16 de outubro.