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O estúdio responsável por Moonfrost anunciou, em 5 de novembro, uma reviravolta significativa na direção do projeto. O aconchegante RPG agrícola, que antes dependia de integração Web3 por meio do Open Loot, está abandonando blockchain, NFTs e criptomoedas em sua versão principal. O jogo agora chegará à Steam como um título premium tradicional para PC, totalmente livre de elementos cripto.
Paralelamente, a equipe revelou uma nova iniciativa chamada Frost Arcade, uma plataforma separada e focada exclusivamente em experiências Web3 rápidas e arcade, onde os antigos colecionáveis e moedas de Moonfrost continuarão tendo utilidade.
🌿 Moonfrost abandona o Open Loot e a integração Web3
Lançado inicialmente em Acesso Antecipado em julho, Moonfrost exigia que jogadores possuíssem NFTs como Ice Hunter License ou Gnome Key para acessar o gameplay. Durante esse período, ocorreram eventos como Hibiscus Event e o recente Dahlia Derby, que premiavam jogadores com NFTs, moedas como Cryo, Liquid Luck e até recompensas em USDC.
No entanto, apenas dois dias após o fim do evento de Halloween, a equipe publicou um comunicado no X confirmando o fim da integração Web3:
“We are leaving Open Loot. Things have changed a lot over the course of the year and it is no longer sustainable for Moonfrost to continue there… Moonfrost can’t cater to both a web2 and web3 audience simultaneously.”
Segundo a equipe, o ritmo lento de desenvolvimento e o escopo ambicioso do jogo não combinavam com as expectativas da comunidade Web3, que tende a buscar entregas rápidas e ganhos financeiros.
“Web3 and web2 audiences are completely different and want different things: web3 want to make money, web2 just want a good game.”
Assim, Moonfrost seguirá para a Steam com foco exclusivo em jogo casual, imersivo e livre de blockchain.
❄️ Frost Arcade: o novo lar da comunidade Web3
Embora o jogo principal esteja migrando para um formato totalmente tradicional, o estúdio não pretende abandonar seus jogadores da Web3. Para eles, nasce o Frost Arcade, uma plataforma de jogos leves e rápidos, feita para navegador, e que manterá a essência blockchain com:
- partidas curtas
- multiplayer
- PvP e co-op
- leaderboards
- eventos rápidos e frequentes
A proposta do Frost Arcade é ser uma “máquina enxuta e ágil”, permitindo entregas mais rápidas do que no complexo universo artístico e sistêmico do Moonfrost original.
“Being a leaner, meaner machine means we can build more, build faster and deliver more value to the community.”
🎒 Itens Web3 antigos continuarão funcionando
Os colecionáveis obtidos no Open Loot não serão perdidos. Pelo contrário, terão usos concretos dentro do Frost Arcade.
Entre os itens que serão aproveitados:
- Colecionáveis: picaretas, bancadas de trabalho, gnomos, varas de pesca e afins
- Moedas: Cryo, Liquid Luck, Event Vouchers, Gacha Tokens
- Licenças NFT: como a Frost Hunter License
A equipe prometeu revelar em breve como será feita a transferência de saldos, elegibilidade de itens e cronograma de integração.
👥 Divisão de liderança: Ric Moore na Web3, Gina Nelson na Steam
A mudança também reorganiza a liderança interna:
- Ric Moore, CEO, agora comandará o Frost Arcade e o desenvolvimento Web3.
- Gina Nelson, co-CEO e diretora de arte, liderará a versão Steam de Moonfrost.
Essa separação reflete o compromisso do estúdio em manter dois produtos distintos, cada um focado em seu público específico.
🎲 Risk-to-Earn pode moldar o Frost Arcade?
Em outubro, Ric Moore criticou o modelo tradicional de play-to-earn, chamando-o de insustentável em 2025 devido à inflação de tokens e desempenho pobre no mercado. Como alternativa, defendeu o conceito de Risk-to-Earn (R2E):
“The old approach to play-to-earn stopped working. It’s inflationary… Risk-to-Earn solves this. Poker is R2E.”
O sistema R2E funciona como:
- jogadores pagam para entrar em um evento ou partida
- o valor forma um prize pool
- vários vencedores recebem prêmios proporcionais
- perdas são parciais, não totais
- a habilidade pesa, mas existe fator de sorte
Ric descreveu um exemplo:
“Imagine 10 players, each pay $1. Prize pool: $10. Many small prizes (min $0.01). Some profit, some lose a bit, nobody loses everything.”
Embora não confirmado oficialmente, parte da comunidade acredita que essa filosofia poderá aparecer em jogos do Frost Arcade.
😡 Comunidade reage negativamente
A mudança pegou muitos de surpresa — especialmente quem investiu recentemente em NFTs e moedas do ecossistema. Em redes sociais, a resposta inicial foi majoritariamente crítica.
Um dos comentários mais compartilhados dizia:
“Você literalmente enxaguou a comunidade WEB3 no último mês… NFTs pendurados que você sabia que não valiam nada… Você fez uma fortuna com isso.”
Outro usuário declarou:
“Não é uma boa ideia, equipe… A notícia foi dolorosa. Achar que isso vai animar as pessoas pode sair pela culatra.”
Jogadores também questionam:
- o destino de Liquid Luck,
- a utilidade de NFTs recém-comprados,
- o impacto no valor dos colecionáveis,
- e a confiança no projeto após mudanças bruscas.
O sentimento dominante é de frustração e sensação de abandono.
📉 Momento difícil para o mercado de jogos Web3
A decisão da Moonfrost ocorre em meio a um ano desafiador para o setor. Em 2025, franquias como Deadrop e Nyan Heroes, entre outras, fecharam ou abandonaram o Web3. Os motivos incluem:
- altos custos de desenvolvimento
- queda no número de jogadores
- fraca performance de tokens
- desafios regulatórios
- dificuldade de entregar valor rápido
A própria equipe reconheceu que Moonfrost era “caro e lento” demais para atender ao público Web3:
“A geada da lua é cara e lenta de produzir. Tivemos dificuldades para construir rápido o suficiente para acompanhar nossos jogadores.”
🔮 O futuro: dois caminhos paralelos
Com o novo plano, o estúdio espera equilibrar expectativas distintas:
- Moonfrost na Steam → foco total em experiência acolhedora, artística e premium.
- Frost Arcade → plataforma Web3 independente com jogabilidade rápida e utilidade para itens blockchain.
Ao separar os públicos, a equipe acredita que poderá finalmente entregar valor aos dois lados — sem comprometer a visão criativa do jogo principal nem frustrar os jogadores Web3 que buscam utilidade e recompensas.

