🎮 Moku prepara cinco jogos em seis meses e inicia nova fase com Nomgar

Web3

A Moku revelou um ambicioso calendário de lançamentos que prevê cinco jogos ao longo dos próximos seis meses, ampliando a atuação do estúdio no mercado de games Web3 e explorando diferentes gêneros e propriedades intelectuais.

O primeiro lançamento da programação é Nomgar, marcado para 14 de setembro de 2026. Na sequência, o estúdio planeja colocar no mercado a Temporada 2 de Grand Arena, em outubro, e Super Battle Moki, em novembro.

A lista também inclui Break, descrito como um jogo inspirado na fórmula competitiva de Beyblade, enquanto um novo Action RPG está planejado para 2027.

Além da variedade de projetos, a Moku revelou uma estratégia financeira envolvendo Schiffy. Segundo o estúdio, um dos cinco jogos está sendo desenvolvido especificamente para o projeto e parte dos lucros será direcionada para a compra e investimento em Schiffy.

🚀 Moku aposta em uma sequência acelerada de lançamentos

A programação anunciada pela Moku chama atenção pelo volume de projetos.

Em vez de concentrar todos os seus recursos em um único jogo durante vários anos, o estúdio pretende lançar diferentes experiências em um intervalo relativamente curto. A estratégia também permite que a empresa explore diferentes públicos e formatos dentro do mercado de jogos digitais.

O calendário divulgado pela Moku ficou estruturado da seguinte maneira:

  • Nomgar — 14 de setembro de 2026
  • Grand Arena Temporada 2 — outubro de 2026
  • Super Battle Moki — novembro de 2026
  • Break — janela de lançamento ainda não definida
  • Action RPG — previsto para 2027

A proposta mostra uma expansão que vai além de simplesmente lançar continuações. Os projetos abrangem gerenciamento, coleta de cartas, competição, ação e RPG.

Essa diversidade também está ligada à maneira como a Moku trabalha suas propriedades intelectuais. Em vez de limitar seus personagens e universos a um único formato, o estúdio parece estar buscando diferentes maneiras de utilizá-los em jogos distintos.


⚔️ Nomgar será o primeiro grande teste

O primeiro projeto da nova programação é Nomgar, com lançamento marcado para 14 de setembro de 2026.

O jogo representa o primeiro ponto de verificação desse calendário e inaugura uma sequência de lançamentos que deve se estender pelos próximos meses.

Com quatro outros projetos previstos na sequência, o desempenho de Nomgar também servirá como uma demonstração da capacidade da Moku de colocar seus projetos no mercado em um ritmo mais acelerado.

A janela é particularmente curta para um estúdio que pretende administrar simultaneamente desenvolvimento, atualizações, comunidade e operações de diferentes jogos.


🏟️ Grand Arena Temporada 2 chega em outubro

Poucas semanas depois de Nomgar, a Moku pretende lançar a Temporada 2 de Grand Arena, levando adiante o projeto que já estabeleceu uma estrutura competitiva dentro do ecossistema do estúdio.

A primeira temporada de Grand Arena começou em 20 de fevereiro de 2026, com um prêmio inicial de US$ 1 milhão, que poderia crescer de acordo com a atividade do ecossistema.

O formato coloca os jogadores no papel de treinadores. Em vez de controlar diretamente os personagens durante as partidas, os participantes coletam cartas digitais associadas aos Moki, entidades impulsionadas por inteligência artificial, e montam escalações para participar de competições.

O desempenho dos Moki é utilizado para gerar resultados que influenciam as classificações e competições.

Os jogadores acumulam mXP, sistema utilizado para determinar aspectos relacionados à participação, classificação e recompensas.

A primeira temporada também recebeu diferentes atualizações ao longo de 2026, incluindo recursos como:

  • sistema de queima de cartas L.E.A.F.;
  • Pack Battles;
  • Club Boosts;
  • novas mecânicas de competição;
  • expansão das funcionalidades de Grand Arena.

Agora, a Temporada 2 está programada para outubro.


🃏 Grand Arena também introduziu o bRON

Outro elemento importante da evolução de Grand Arena foi a introdução do bRON, uma moeda vinculada ao ecossistema Ronin.

O bRON mantém uma relação de 1:1 com RON, mas foi projetado para permanecer dentro do ecossistema do jogo, evitando transferências externas.

Os jogadores podem receber bRON por diferentes atividades, incluindo:

  • airdrops;
  • compra de pacotes;
  • bônus de gameplay;
  • recompensas diárias;
  • prêmios de jackpot.

O sistema utiliza o padrão Apptoken ERC-20C, desenvolvido pela Limit Break, que busca criar ativos digitais voltados para utilização dentro de ecossistemas específicos.

Esse modelo também foi utilizado em outros projetos Web3, com exemplos envolvendo versões internas de tokens como vPIXEL e bAXS.


Super Battle Moki chega em novembro

O terceiro lançamento confirmado é Super Battle Moki, previsto para novembro de 2026.

O título reforça a intenção da Moku de utilizar seus personagens e propriedade intelectual em formatos competitivos diferentes.

Enquanto Grand Arena combina coleta de cartas, estratégia e gerenciamento, Super Battle Moki aponta para uma experiência mais diretamente relacionada à ação e competição.

A chegada do jogo em novembro significa que a Moku pretende colocar três grandes projetos no mercado em apenas alguns meses: Nomgar, Grand Arena Temporada 2 e Super Battle Moki.


🔥 Break busca inspiração em Beyblade

Outro projeto mencionado pela Moku é Break, descrito pelo estúdio como um jogo inspirado em Beyblade.

A referência aponta para uma experiência baseada em confrontos competitivos envolvendo objetos giratórios e batalhas entre jogadores.

Até o momento, a Moku não apresentou uma data definitiva para o lançamento de Break, colocando o projeto ao lado dos outros títulos que fazem parte da nova expansão do estúdio.

A proposta também demonstra como a empresa pretende experimentar conceitos diferentes dentro de seu catálogo, sem necessariamente manter todos os jogos presos ao mesmo estilo.


🗡️ Um Action RPG está previsto para 2027

Fechando a programação anunciada está um Action RPG, planejado para 2027.

O projeto ainda está mais distante no calendário, mas adiciona outro gênero importante ao portfólio da Moku.

Um RPG de ação também abre espaço para sistemas como progressão de personagens, equipamentos, combate, exploração e desenvolvimento de longo prazo — embora detalhes específicos do jogo ainda não tenham sido divulgados.

Por enquanto, o título aparece como parte da visão de médio prazo do estúdio.


🧩 Um dos jogos será desenvolvido para Schiffy

Um dos aspectos mais diferentes do anúncio é a confirmação de que um dos cinco jogos está sendo desenvolvido para Schiffy.

A parceria não parece se limitar a divulgação ou integração de comunidades.

Segundo a Moku, parte dos lucros gerados pelo projeto será utilizada para comprar e investir em Schiffy.

Isso cria uma relação financeira direta entre o desempenho comercial do jogo e o ecossistema do projeto parceiro.

Na prática, o modelo anunciado pela Moku conecta a geração de receita de um produto de entretenimento com a aquisição de um ativo associado ao parceiro.

Esse tipo de estratégia é diferente de uma parceria tradicional baseada apenas em marketing cruzado ou campanhas de divulgação.


💰 O que significa a estratégia de compra de Schiffy?

A promessa de direcionar parte dos lucros para compras de Schiffy é um dos elementos que mais diferencia o anúncio.

Em vez de simplesmente utilizar a propriedade intelectual de um projeto parceiro, a Moku pretende relacionar parte da receita do jogo ao próprio ecossistema de Schiffy.

O funcionamento real dessa estratégia dependerá, naturalmente, dos resultados financeiros dos jogos.

Se os títulos forem capazes de gerar receita, uma parcela poderá ser destinada às compras anunciadas. Caso os jogos não atinjam os resultados esperados, o impacto financeiro dessa iniciativa também será limitado.

Por isso, o calendário de lançamentos será importante não apenas para os jogadores, mas também para avaliar como o modelo comercial da Moku funciona na prática.


🎮 Cinco jogos, diferentes gêneros e uma mesma estratégia

A lista anunciada pela Moku mostra uma tentativa de transformar suas propriedades intelectuais em um ecossistema com diferentes experiências.

A empresa não está apostando exclusivamente em um gênero.

Grand Arena trabalha com estratégia, gerenciamento e cartas.

Super Battle Moki segue uma direção mais competitiva.

Break busca inspiração em batalhas no estilo Beyblade.

Nomgar abre a nova sequência de lançamentos.

E o Action RPG previsto para 2027 amplia ainda mais o espectro de gêneros explorados pelo estúdio.

Esse modelo permite que uma mesma propriedade intelectual seja apresentada de maneiras diferentes e alcance comunidades distintas.


📅 O calendário dos próximos meses

A programação anunciada coloca a Moku diante de um cronograma bastante movimentado.

Setembro de 2026

🎮 Nomgar — lançamento em 14 de setembro.

Outubro de 2026

🏟️ Grand Arena Temporada 2 — segunda temporada da plataforma competitiva.

Novembro de 2026

⚔️ Super Battle Moki — novo projeto competitivo baseado no universo Moki.

Próximos meses

🔥 Break — jogo inspirado em Beyblade, ainda sem data definida.

2027

🗡️ Action RPG — novo RPG de ação planejado pelo estúdio.


🌐 Uma nova aposta para os jogos Web3

A movimentação da Moku acontece em um momento em que estúdios Web3 continuam buscando modelos capazes de combinar jogos tradicionais, ativos digitais, comunidades e propriedades intelectuais.

O diferencial do anúncio está principalmente na quantidade de projetos e na tentativa de distribuir uma mesma identidade entre diferentes formatos.

Ainda será necessário acompanhar como cada jogo será recebido pelos jogadores, qual será a frequência de atualizações e como os modelos econômicos funcionarão após os lançamentos.

O primeiro grande ponto dessa sequência já está definido: Nomgar chega em 14 de setembro de 2026.

Depois dele, Grand Arena Temporada 2 e Super Battle Moki terão a missão de manter o calendário em movimento, enquanto Break e o Action RPG ampliam a perspectiva para os meses seguintes.

Para a Moku, os próximos seis meses serão, portanto, um período de expansão significativa, com cinco jogos planejados, diferentes gêneros e uma estratégia que conecta desenvolvimento de games, propriedades intelectuais e projetos Web3 parceiros.

🎯 O que esperar daqui para frente?

O cronograma é ambicioso e coloca a Moku diante de uma sequência incomum de lançamentos.

O desempenho de cada projeto deverá ajudar a definir quais conceitos terão maior continuidade dentro do ecossistema. Ao mesmo tempo, a parceria com Schiffy adiciona uma dimensão financeira específica ao portfólio.

Com Nomgar abrindo a sequência e Grand Arena Temporada 2 chegando logo depois, os próximos meses devem revelar como a estratégia da Moku funcionará na prática.

2026 pode marcar uma nova fase para o estúdio, com a transformação de sua propriedade intelectual em um catálogo de jogos cada vez mais diversificado.