O cenário dos jogos Web3 acaba de ganhar um novo capítulo com a evolução de Stomp, o battler de monstros totalmente onchain criado por Owen Shen. O título, que mistura elementos clássicos de RPGs como Pokémon com a intensidade competitiva de Super Smash Bros., deixou oficialmente sua fase de pré-alpha e já está disponível para testes públicos.
Mas o lançamento vai além de um simples marco técnico. Ele vem acompanhado de uma visão crítica — e ousada — sobre o passado e o futuro dos jogos onchain.
🚀 Stomp entra em uma nova fase
A equipe anunciou o fim do pré-alpha com a mensagem direta: “É hora”. E junto com essa transição, chegam melhorias significativas:
- Visuais totalmente renovados
- Otimizações agressivas de gas
- Novos monstros em desenvolvimento
- Melhor desempenho geral
Rodando sobre a MegaETH, Stomp entrega batalhas PvP 1v1 em turnos, com matchmaking em tempo real — e o mais importante: tudo acontece onchain.
Os jogadores montam equipes de criaturas e enfrentam outros usuários com cada ação registrada na blockchain, criando um nível de transparência e imutabilidade raramente visto em jogos.
🎮 Gameplay: Pokémon encontra Smash Bros.
A proposta de Stomp é clara: capturar a essência dos jogos de monstros, mas com um toque competitivo moderno.
Entre os destaques:
- Sistema de batalha por turnos (1v1)
- Matchmaking em tempo real
- Estratégia baseada em composição de equipe
- Criaturas inspiradas na cultura Web3
O jogo mistura criaturas originais como Aurox, Ekineki, Ghouliath e Nirvamma com referências à cultura cripto, incluindo temas como touros (bulls), ghouls e outros elementos da comunidade NFT.
🧠 Por que os jogos Web3 falharam (segundo Owen Shen)
No lançamento, Shen publicou um extenso artigo explicando por que a primeira geração de jogos Web3 não deu certo.
A crítica central é direta: o modelo econômico estava quebrado.
Segundo ele:
- Estúdios arrecadaram centenas de milhões de dólares
- Avaliações foram infladas por hype e NFTs
- Jogos foram lançados incompletos ou sem foco
- Tokens foram criados antes de qualquer utilidade real
Esse ciclo levou a falhas em massa, incluindo projetos como:
- Pirate Nation
- ChronoForge
- Runiverse
- Crabada
O problema? Um desalinhamento entre economia de risco (VC) e realidade do desenvolvimento de jogos.
⚙️ A tecnologia por trás do Stomp
Stomp não é apenas um jogo — é um experimento técnico avançado dentro da EVM.
Algumas inovações incluem:
- Transpiler de Solidity para TypeScript, permitindo prever ações antes da confirmação onchain
- Sistema commit-reveal para decisões de turno com baixo custo
- Uso intensivo de otimizações de storage
- Contratos maiores (até ~50kb) graças ao suporte da MegaETH
O resultado é um jogo totalmente onchain, mas com sensação de resposta próxima a jogos tradicionais.
🌐 MegaETH: a base que torna tudo possível
A MegaETH é peça-chave no projeto.
Lançada em 2026, a rede promete:
- Latência extremamente baixa
- Resposta quase em tempo real
- Até 100.000 transações por segundo
Durante testes de estresse, jogos como Stomp ajudaram a processar bilhões de transações sem congestionamento significativo — algo essencial para experiências interativas.
🧑💻 Quem é Owen Shen?
Owen Shen é um nome respeitado no ecossistema Ethereum.
Seus principais projetos incluem:
- 0xmons
- Sudoswap
Seu histórico mostra uma tendência clara: priorizar inovação técnica e descentralização real.
💰 Sem play-to-earn: uma decisão intencional
Uma das decisões mais polêmicas — e talvez mais importantes — de Stomp é a ausência de token.
Nada de:
- Pré-venda
- Airdrop farming
- Promessas de lucro
Shen critica diretamente o modelo play-to-earn, afirmando que jogos não devem ser tratados como trabalho.
A lógica dele é simples:
Se o jogo só existe para gerar dinheiro, ele colapsa.
Em vez disso, Stomp aposta em algo mais raro no espaço Web3: diversão primeiro, economia depois.
🔮 O futuro do Stomp
O roadmap já aponta para:
- Expansão do número de monstros
- Publicação de um blog técnico detalhado
- Evolução do sistema de batalha
- Possível integração com mercados onchain (no futuro)
A ambição de Shen é transformar o jogo em algo comparável a protocolos como Uniswap ou Ethereum Name Service — não como infraestrutura financeira, mas como uma experiência cultural onchain.
🧩 Conclusão
Stomp não tenta ser o próximo grande eSport, nem promete enriquecer jogadores. Em vez disso, ele propõe algo diferente:
Um jogo totalmente onchain, funcional, divertido e tecnicamente ambicioso — construído com uma filosofia que desafia diretamente os erros do passado Web3.
Se essa abordagem será suficiente para reacender o interesse nos jogos onchain, ainda é cedo para dizer.
Mas uma coisa é clara:
Stomp está jogando um jogo completamente diferente.

