Cambria acaba de elevar o nível de risco de suas masmorras. Com o lançamento da versão 0.4 — Dungeons Hardcore, o jogo introduziu novas mecânicas de sobrevivência, recompensas mais valiosas, Necromancia e novas salas secundárias para tornar as runs ainda mais imprevisíveis.
A atualização foi lançada em 22 de agosto de 2026 e muda uma das principais características do modo Dungeons: agora, sobreviver até o final da sequência passa a ter um peso ainda maior na recompensa conquistada pelos jogadores.
Entre as principais novidades estão as Cut Gems (Gemas Cortadas), que podem representar 1.000 Chaves de Masmorra cada, além da chegada da Necromancia e de novas salas que ampliam a variedade das expedições.
O crescimento do modo também chama atenção. Segundo os números divulgados, os jogadores já arriscaram aproximadamente US$ 5 milhões em Chaves em mais de 242 mil runs de masmorras.
⚔️ Dungeons Hardcore muda a lógica de risco e recompensa
As masmorras de Cambria já funcionavam com um sistema baseado em risco. Para entrar em uma run, o jogador utiliza Chaves de Profundidade e precisa decidir quanto está disposto a colocar em jogo.
Dentro da masmorra, é possível escolher diferentes estilos de combate e equipamentos. As opções incluem classes focadas em combate corpo a corpo, ataques à distância e magia, enquanto os equipamentos podem seguir arquétipos como canhão de vidro, híbrido ou tanque.
Depois disso, começa a progressão pelos andares.
O modo possui até oito andares, e a dificuldade aumenta progressivamente. A cada etapa, o jogador precisa decidir se continua avançando em busca de recompensas maiores ou se prefere extrair o que já conseguiu.
Com a versão Hardcore, a sobrevivência passa a ser ainda mais importante.
Em vez de simplesmente considerar a profundidade alcançada, o novo sistema incentiva o jogador a pensar em como terminar a run vivo. Isso cria uma dinâmica diferente: uma configuração extremamente agressiva pode avançar rapidamente, mas perder tudo caso o personagem seja eliminado.
Por outro lado, uma build mais defensiva pode avançar de maneira mais lenta e aumentar as chances de completar a sequência.
💎 Cut Gems podem valer 1.000 Chaves
Uma das principais recompensas adicionadas na atualização são as Cut Gems.
Cada gema possui um valor de 1.000 Chaves de Masmorra. Considerando a relação indicada de 10 Chaves para aproximadamente US$ 1, uma única Cut Gem representa cerca de US$ 100 em valor de aposta.
Isso transforma a conclusão de uma run em um objetivo ainda mais importante.
O jogador deixa de buscar apenas uma recompensa intermediária e passa a ter um incentivo significativo para tentar sobreviver até o final da sequência.
Naturalmente, o sistema também aumenta o risco. Quanto mais tempo o jogador permanece dentro da masmorra, maior pode ser a recompensa potencial, mas também maior é a exposição a inimigos e situações capazes de encerrar a run.
Essa combinação entre risco, sobrevivência e recompensa é justamente uma das características centrais de Dungeons Hardcore.
☠️ Necromancia chega às masmorras
Outra novidade importante da versão 0.4 é a introdução da Necromancia.
A nova mecânica adiciona uma possibilidade diferente de abordagem para os jogadores que já estão familiarizados com os estilos tradicionais de combate.
Cambria atualmente oferece diferentes classes e arquétipos de equipamentos. Com a Necromancia, o sistema ganha mais uma camada estratégica, permitindo explorar novas possibilidades durante as expedições.
A novidade pode ser especialmente importante em runs mais difíceis, nas quais a escolha da build influencia diretamente a capacidade de sobrevivência.
Em um modo no qual morrer pode significar perder o progresso e os recursos acumulados durante uma expedição, experimentar diferentes estratégias pode fazer uma grande diferença.
🚪 Novas Salas Secundárias aumentam a variedade
A atualização também adiciona as chamadas Salas Secundárias.
Essas áreas aparecem entre os andares principais e ampliam a variedade encontrada durante uma sequência.
Como as masmorras utilizam geração procedural, a adição de novas salas ajuda a evitar que as runs se tornem excessivamente previsíveis.
Para os jogadores, isso significa que duas expedições podem apresentar experiências diferentes, exigindo adaptação constante ao que aparece pelo caminho.
A combinação entre novas salas, Necromancia e recompensas ligadas à sobrevivência torna o modo Hardcore mais estratégico e menos dependente de simplesmente avançar o máximo possível.
📊 US$ 5 milhões já foram arriscados nas Dungeons
Os números apresentados por Cambria mostram que o modo Dungeons vem ganhando espaço dentro do ecossistema do jogo.
Em 5 de agosto de 2026, o volume de Chaves arriscadas pelos jogadores já havia alcançado aproximadamente US$ 5 milhões.
O crescimento foi expressivo quando comparado aos cerca de US$ 1 milhão registrados em 30 de junho, representando uma multiplicação de aproximadamente cinco vezes em poucas semanas.
A atividade também ultrapassou a marca de 242.000 runs de masmorras.
Outros números divulgados incluem aproximadamente:
- 🎮 242.132 runs de Dungeons
- 🎣 133.500 lançamentos de pesca
- 💎 87.900 gemas avaliadas
- 💰 Cerca de US$ 5 milhões em Chaves arriscadas
Esses números ajudam a mostrar por que Dungeons se tornou um dos principais componentes da economia de Cambria.
🔑 Como funcionam as Chaves
As Chaves possuem uma função importante dentro do sistema de Dungeons.
Elas servem como entrada e também como unidade utilizada para acompanhar o nível de risco assumido pelo jogador.
Durante uma run, apostas maiores podem proporcionar multiplicadores de pagamento maiores, aumentando o potencial de retorno.
Ao mesmo tempo, Chaves que não forem utilizadas podem ser reembolsadas, permitindo que o jogador mantenha parte dos recursos fora do risco.
Essa estrutura cria uma espécie de ciclo econômico em que o jogador precisa constantemente equilibrar:
valor apostado → profundidade → risco → sobrevivência → recompensa.
🪙 Dungeon Coins e o sistema de extração
A economia das Dungeons também utiliza as Dungeon Coins.
Durante uma expedição, os jogadores encontram diferentes artefatos e outros itens. Esses recursos podem ser convertidos em Dungeon Coins, que posteriormente podem ser resgatadas através do Dungeon Liquidity Pool.
Os pagamentos podem ocorrer semanalmente em USDC, enquanto também existe a possibilidade de negociação entre jogadores.
O sistema inclui ainda uma taxa de 8% sobre pagamentos, utilizada para financiar o crescimento e o desenvolvimento do ecossistema.
O nível Signet do jogador também influencia o sistema, podendo reduzir a taxa aplicada aos resgates.
Na prática, isso cria uma economia em torno dos itens conquistados dentro das masmorras, conectando a atividade de exploração diretamente ao sistema financeiro do jogo.
🎣 Dungeon Fishing complementa o sistema
Antes do lançamento de Dungeons Hardcore, Cambria já havia ampliado o sistema com Dungeon Fishing, introduzido no patch v0.3.0.
O modo funciona como uma atividade idle na qual os jogadores utilizam Grub como isca.
Durante a pesca, podem ser encontrados:
- 💎 Gemas;
- 🃏 Cartas de charme;
- 🖼️ NFTs;
- 🎁 Baús;
- 🔑 Chaves.
Os itens obtidos podem ser convertidos em Chaves de Masmorra.
A NPC Mirelle Kain cobra 3 Chaves de Masmorra por cada 100 Grub, enquanto alcançar todos os dez níveis de favor exige aproximadamente 194.400 Grub.
Com Dungeons Hardcore e Dungeon Fishing funcionando em conjunto, Cambria começa a formar um ecossistema no qual diferentes atividades alimentam a economia das masmorras.
🌎 O que é Cambria?
Cambria é um MMO de navegador baseado em risco e recompensa, desenvolvido pela Tempest Labs.
O projeto busca combinar elementos de jogos clássicos como RuneScape e Ultima Online com uma economia baseada em blockchain.
O jogo funciona nas redes Ronin, Blast e Abstract e pode ser acessado gratuitamente em Windows, Mac, Linux e navegador.
Entre as opções de acesso estão carteiras como Abstract Global Wallet, Ronin Wallet e MetaMask, além de login através do Google.
A proposta central do jogo é colocar o risco no centro da experiência.
Atividades como exploração, combate, conquista de território e coleta de recursos podem envolver perdas reais. O jogador precisa decidir constantemente quanto está disposto a arriscar para tentar obter recompensas maiores.
⚔️ Gold Rush, Duel Arena e Dungeons
O ecossistema de Cambria é dividido em diferentes experiências.
🪙 Gold Rush
O Gold Rush funciona como um dos principais ciclos de MMO.
Os jogadores deixam a área segura da Capital e entram em regiões de PvPvE, onde podem encontrar recursos e itens como Artefatos, Curiosidades e Gemas.
Esses recursos podem posteriormente ser trocados por moedas e Favor Real através do Tesouro Real.
🩸 Duel Arena
A Duel Arena oferece combates 1v1 de alto risco.
Os jogadores podem colocar diferentes ativos em jogo, incluindo ETH, tokens, NFTs e Chaves.
O formato é baseado em partidas nas quais o vencedor recebe a recompensa.
🏰 Dungeons
Já Dungeons representa o sistema de extração, no qual os jogadores entram em uma masmorra, coletam recursos e precisam decidir quando sair.
A versão Hardcore aumenta justamente essa tensão.
Quanto mais longe o jogador pretende chegar, maior pode ser sua recompensa — mas também maior é a possibilidade de perder o que foi acumulado.
🌲 Cambria continua expandindo seu mundo
O desenvolvimento de Cambria também avançou em outras áreas.
Novas regiões, incluindo a Floresta Negra e os Pântanos, foram adicionadas ao jogo.
O sistema de combate recebeu reformulações, incluindo novas armas e ataques especiais, enquanto a Ilha Tutorial também passou por mudanças para melhorar a experiência dos novos jogadores.
Atualizações anteriores introduziram sistemas como Demonic Power, servidores regionais e Strongboxes.
Em agosto, Cambria também lançou o Essina’s Draw, um sistema de check-in diário que oferece ingressos para um sorteio noturno com prêmio que pode chegar a US$ 200.000.
🚀 O futuro de Cambria
Além da atualização Dungeons Hardcore, o projeto possui outros marcos importantes em seu cronograma.
O Token Generation Event (TGE) do RSGP está previsto para agosto de 2026, acompanhado pelo lançamento da mainnet Genesis e da quarta temporada do Gold Rush.
Segundo os dados apresentados, Cambria já ultrapassou US$ 130 milhões em volume de jogos e possui mais de 112 mil jogadores registrados.
O projeto também alcançou a sétima posição na categoria de Melhor Jogo de Luta no Blockchain Game Awards 2024 e aparece atualmente na sexta posição do ranking da PlayToEarn, com pontuação de 1.456.
🔥 Dungeons Hardcore aumenta a aposta
A versão 0.4 representa uma mudança importante para o sistema de masmorras de Cambria.
A introdução de recompensas baseadas na sobrevivência, Cut Gems, Necromancia e Salas Secundárias transforma Dungeons em uma experiência ainda mais focada em gerenciamento de risco.
Para os jogadores, a principal pergunta deixa de ser apenas “até onde consigo chegar?” e passa a ser:
“Consigo sobreviver até o fim com o que encontrei?”
Com mais de 242 mil runs registradas e milhões de dólares em Chaves já colocados em jogo, Dungeons se tornou uma das partes mais relevantes da economia de Cambria.
Agora, com o modo Hardcore, cada decisão dentro da masmorra pode ter um peso ainda maior — especialmente quando uma única Cut Gem pode representar até 1.000 Chaves.
Aviso: os valores e mecanismos econômicos citados refletem as informações divulgadas sobre o jogo. Ativos digitais e sistemas de recompensa envolvendo blockchain podem apresentar riscos, volatilidade e mudanças nas regras. Sempre verifique as condições atuais antes de colocar qualquer ativo em jogo.

