Stomp sai do pré-alpha na MegaETH e redefine o futuro dos jogos onchain

Web3

O cenário dos jogos Web3 acaba de ganhar um novo capítulo com a evolução de Stomp, o battler de monstros totalmente onchain criado por Owen Shen. O título, que mistura elementos clássicos de RPGs como Pokémon com a intensidade competitiva de Super Smash Bros., deixou oficialmente sua fase de pré-alpha e já está disponível para testes públicos.

Mas o lançamento vai além de um simples marco técnico. Ele vem acompanhado de uma visão crítica — e ousada — sobre o passado e o futuro dos jogos onchain.


🚀 Stomp entra em uma nova fase

A equipe anunciou o fim do pré-alpha com a mensagem direta: “É hora”. E junto com essa transição, chegam melhorias significativas:

  • Visuais totalmente renovados
  • Otimizações agressivas de gas
  • Novos monstros em desenvolvimento
  • Melhor desempenho geral

Rodando sobre a MegaETH, Stomp entrega batalhas PvP 1v1 em turnos, com matchmaking em tempo real — e o mais importante: tudo acontece onchain.

Os jogadores montam equipes de criaturas e enfrentam outros usuários com cada ação registrada na blockchain, criando um nível de transparência e imutabilidade raramente visto em jogos.


🎮 Gameplay: Pokémon encontra Smash Bros.

A proposta de Stomp é clara: capturar a essência dos jogos de monstros, mas com um toque competitivo moderno.

Entre os destaques:

  • Sistema de batalha por turnos (1v1)
  • Matchmaking em tempo real
  • Estratégia baseada em composição de equipe
  • Criaturas inspiradas na cultura Web3

O jogo mistura criaturas originais como Aurox, Ekineki, Ghouliath e Nirvamma com referências à cultura cripto, incluindo temas como touros (bulls), ghouls e outros elementos da comunidade NFT.


🧠 Por que os jogos Web3 falharam (segundo Owen Shen)

No lançamento, Shen publicou um extenso artigo explicando por que a primeira geração de jogos Web3 não deu certo.

A crítica central é direta: o modelo econômico estava quebrado.

Segundo ele:

  • Estúdios arrecadaram centenas de milhões de dólares
  • Avaliações foram infladas por hype e NFTs
  • Jogos foram lançados incompletos ou sem foco
  • Tokens foram criados antes de qualquer utilidade real

Esse ciclo levou a falhas em massa, incluindo projetos como:

  • Pirate Nation
  • ChronoForge
  • Runiverse
  • Crabada

O problema? Um desalinhamento entre economia de risco (VC) e realidade do desenvolvimento de jogos.


⚙️ A tecnologia por trás do Stomp

Stomp não é apenas um jogo — é um experimento técnico avançado dentro da EVM.

Algumas inovações incluem:

  • Transpiler de Solidity para TypeScript, permitindo prever ações antes da confirmação onchain
  • Sistema commit-reveal para decisões de turno com baixo custo
  • Uso intensivo de otimizações de storage
  • Contratos maiores (até ~50kb) graças ao suporte da MegaETH

O resultado é um jogo totalmente onchain, mas com sensação de resposta próxima a jogos tradicionais.


🌐 MegaETH: a base que torna tudo possível

A MegaETH é peça-chave no projeto.

Lançada em 2026, a rede promete:

  • Latência extremamente baixa
  • Resposta quase em tempo real
  • Até 100.000 transações por segundo

Durante testes de estresse, jogos como Stomp ajudaram a processar bilhões de transações sem congestionamento significativo — algo essencial para experiências interativas.


🧑‍💻 Quem é Owen Shen?

Owen Shen é um nome respeitado no ecossistema Ethereum.

Seus principais projetos incluem:

  • 0xmons
  • Sudoswap

Seu histórico mostra uma tendência clara: priorizar inovação técnica e descentralização real.


💰 Sem play-to-earn: uma decisão intencional

Uma das decisões mais polêmicas — e talvez mais importantes — de Stomp é a ausência de token.

Nada de:

  • Pré-venda
  • Airdrop farming
  • Promessas de lucro

Shen critica diretamente o modelo play-to-earn, afirmando que jogos não devem ser tratados como trabalho.

A lógica dele é simples:

Se o jogo só existe para gerar dinheiro, ele colapsa.

Em vez disso, Stomp aposta em algo mais raro no espaço Web3: diversão primeiro, economia depois.


🔮 O futuro do Stomp

O roadmap já aponta para:

  • Expansão do número de monstros
  • Publicação de um blog técnico detalhado
  • Evolução do sistema de batalha
  • Possível integração com mercados onchain (no futuro)

A ambição de Shen é transformar o jogo em algo comparável a protocolos como Uniswap ou Ethereum Name Service — não como infraestrutura financeira, mas como uma experiência cultural onchain.


🧩 Conclusão

Stomp não tenta ser o próximo grande eSport, nem promete enriquecer jogadores. Em vez disso, ele propõe algo diferente:

Um jogo totalmente onchain, funcional, divertido e tecnicamente ambicioso — construído com uma filosofia que desafia diretamente os erros do passado Web3.

Se essa abordagem será suficiente para reacender o interesse nos jogos onchain, ainda é cedo para dizer.

Mas uma coisa é clara:
Stomp está jogando um jogo completamente diferente.