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A Nexira DAEP anunciou oficialmente o lançamento de Plot & Bloom, um novo modo de duelo tático integrado ao Celestial Garden. A novidade aposta em confrontos rápidos, estratégicos e altamente mentais, colocando jogadores frente a frente em um formato de rodadas fixas, com recompensas em Ruby, o sistema de pontos de recompensa do ecossistema Nexira.
O novo modo reforça a proposta da Nexira de unir jogabilidade competitiva com incentivos econômicos on-chain, permitindo que decisões dentro do jogo tenham impacto direto na participação futura dos jogadores na distribuição de tokens do projeto.
Plot & Bloom transforma o Jardim Celestial em um duelo por rodadas
Em Plot & Bloom, dois jogadores se enfrentam em um duelo tático estruturado em quatro rodadas. Antes do início, cada participante define uma sequência de ações correspondentes aos níveis de um a quatro, comprometendo-se com essas escolhas ao longo da partida.
Cada rodada é resolvida de forma direta: o maior número vence. Essa simplicidade intencional desloca o foco do modo de sessões longas para leitura de oponentes, blefe e gerenciamento de tempo, criando uma experiência onde prever o comportamento adversário é tão importante quanto a própria estratégia.
O sistema gira em torno de duas intenções principais:
- Defender: focado em cultivar sua própria trama de forma mais segura e progressiva.
- Strike (Atacar): opção agressiva, voltada a sabotar o crescimento (bloom) do oponente.
Como as sequências são limitadas e previsíveis quando repetidas, o verdadeiro desafio está em decidir quando acelerar, quando segurar e quando surpreender.
Como o Ruby se encaixa no modo — e por que isso importa
O lançamento de Plot & Bloom está diretamente ligado ao sistema de recompensas Ruby, descrito pela Nexira como um ponto de recompensa que representa a participação do usuário na alocação de tokens do ecossistema.
De acordo com a documentação oficial do airdrop da Nexira, o Ruby é conquistado por meio de atividades de campanha e jogabilidade, sendo utilizado para calcular quantos tokens uma carteira poderá desbloquear no Token Generation Event (TGE). Parte desse Ruby pode existir em formato bloqueado, com conversão prevista para um período pré-token — atualmente mencionado pela Nexira como meados de fevereiro de 2026.
Na prática, isso faz com que Plot & Bloom vá além de um simples modo competitivo: vitórias no jogo podem influenciar diretamente o posicionamento econômico do jogador dentro do ecossistema Nexira.
O que esperar do formato tático
Com regras enxutas e claras, Plot & Bloom aposta em profundidade emergente. A curva de habilidade não está na complexidade mecânica, mas sim em fatores como:
- Reconhecimento de padrões dos adversários
- Gestão de risco ao longo das quatro rodadas
- Adaptação a hábitos comuns de sequenciação
Esse design torna o modo especialmente adequado para jogos competitivos recorrentes, como ladders, eventos rápidos ou torneios de curta duração. A clareza das condições de vitória e a existência de um único vencedor facilitam a integração do modo a sistemas de recompensa maiores, sem exigir grind prolongado dos jogadores.
Onde Plot & Bloom se encaixa na estratégia da Nexira
A Nexira vem estruturando seu ecossistema em torno do Ruby e de caixas de recompensas como pilares centrais de engajamento. Isso inclui múltiplas temporadas de campanha, atividades interconectadas e uma narrativa clara de progressão antes do desbloqueio total dos tokens.
Adicionar modos de habilidade competitiva, como Plot & Bloom, fortalece essa visão ao mostrar que as recompensas não dependem apenas de tarefas sociais ou missões passivas, mas também de performance direta dentro do jogo.
Caso o modo se consolide como uma experiência permanente, Plot & Bloom pode se tornar uma porta de entrada sólida para o competitivo do Celestial Garden, ao mesmo tempo em que reforça o conceito de moeda de recompensa compartilhada entre os jogos da família Nexira — um dos pilares declarados do projeto.
Detalhes principais em um olhar
- Modo: Plot & Bloom — duelo tático no Jardim Celestial
- Estrutura: quatro rodadas com seleção de níveis de 1 a 4
- Ações principais: Defender e Strike (Atacar)
- Condição de vitória: o maior número vence a rodada
- Recompensa: Ruby, ponto de recompensa ligado à mecânica de alocação de tokens da Nexira

