Immortal Rising 2 sugere grande reconstrução do núcleo com rework de habilidades, novo atributo Terra, pets, skins e progressão de tier superior

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Immortal Rising 2 publicou uma nova Carta do Desenvolvedor detalhando uma das maiores reformulações já planejadas para o jogo. A proposta vai muito além de adicionar conteúdo pontual: o estúdio sinaliza uma reconstrução profunda dos sistemas centrais de jogabilidade, com foco em clareza de progressão, diversidade de builds e incentivos de longo prazo.

Entre as principais mudanças anunciadas estão um rework completo do sistema de habilidades, a introdução do novo atributo Terra, reformulação das missões guias, expansão da progressão de alto nível com Pedras Arcanas U5 e U6, além da confirmação de sistemas de Skins e Pets em desenvolvimento ativo.

A carta é assinada por GM Dubu, que enquadra o próximo ciclo de atualizações não como um patch isolado, mas como um refinamento estrutural do jogo, com anúncios futuros dedicados a detalhar cada sistema conforme se aproxima o lançamento.


Reformulação completa do sistema de habilidades foca em clareza e diversidade de builds

No centro dessa grande atualização está o sistema de habilidades. Segundo os desenvolvedores, a estrutura atual de crescimento se tornou excessivamente complexa e pouco intuitiva ao longo do tempo. O objetivo do rework é simplificar a compreensão da progressão, sem reduzir a profundidade estratégica.

Na prática, isso representa uma mudança clara de filosofia: menos dependência de planilhas externas, guias da comunidade ou teoria avançada para entender o que vale a pena evoluir. As escolhas de habilidades devem passar a ter papéis mais bem definidos, permitindo que jogadores construam personagens voltados para estilos de jogo distintos, em vez de convergir para um único meta dominante.

Habilidades com baixo uso ou impacto confuso também serão revisitadas. A equipe afirma que elas serão redesenhadas para cumprir funções mais claras dentro do combate, aumentando o valor estratégico da experimentação e revitalizando a criação de builds — algo essencial tanto para novos jogadores quanto para veteranos.


Novo atributo Terra amplia rotas de progressão e identidade de combate

Outra grande novidade é a introdução do atributo Terra. De acordo com a carta, o novo atributo servirá como um eixo adicional de construção, expandindo significativamente as possibilidades de progressão e identidade de combate.

Adicionar um novo atributo em um RPG orientado por crescimento não é trivial. Isso afeta diretamente:

  • A alocação de recursos
  • A priorização de conteúdos
  • O valor de itens e artefatos
  • A diversidade de builds viáveis

A equipe também confirmou que haverá coleções de artefatos ligadas ao atributo Terra, indicando que ele não será apenas um bônus passivo. Em vez disso, a Terra deve funcionar como um sistema robusto, com suporte completo à progressão de longo prazo e metas claras para jogadores que desejam se especializar.


Sistema de missões guias será reconstruído para melhorar início e meio do jogo

Além das mudanças no combate, Immortal Rising 2 passará por uma reformulação significativa em seu sistema de missões guias. O objetivo é alinhar melhor as missões com o fluxo atual de conteúdo, ajudando os jogadores a entenderem o que fazer, quando fazer e por quê durante o início e o meio da progressão.

Esse tipo de melhoria de qualidade de vida é crucial em jogos com sistemas profundos. Caminhos mal sinalizados e objetivos pouco claros são uma das principais causas de abandono precoce, mesmo quando a jogabilidade é sólida.

Se bem executado, o novo sistema de guias pode:

  • Aumentar a retenção sem inflar recompensas
  • Reduzir a dependência de tutoriais externos
  • Tornar a progressão mais natural e menos frustrante

Progressão de alto nível é expandida com Pedras Arcanas U5 e U6

Para jogadores veteranos, a carta confirma a chegada das Pedras Arcanas de grau U5 e U6, expandindo o teto de progressão do jogo. Essas novas camadas não são apresentadas como simples upgrades numéricos, mas como metas de longo prazo.

Em economias de RPG, esse tipo de expansão funciona como uma válvula de pressão para jogadores que já atingiram os limites atuais. A proposta aqui é manter o engajamento sem acelerar artificialmente a progressão.

A equipe deixa claro que U5 e U6 não são atalhos, mas objetivos que exigirão dedicação contínua e envolvimento com conteúdos de nível elevado.


Skins e Pets são confirmados como novos sistemas de longo prazo

Dois sistemas altamente solicitados pela comunidade também foram oficialmente confirmados:

Sistema de Skins

As skins serão lançadas de forma sequencial e não devem se limitar apenas à estética. A carta menciona explicitamente coleta e progressão, sugerindo que as skins podem estar ligadas a:

  • Conquistas
  • Eventos
  • Caminhos de progressão específicos

Isso indica um sistema expansível, pensado para crescer ao longo do tempo e abranger diferentes Imortais e estilos de jogo.

Sistema de Pets

Os Pets serão companheiros ativos que lutam ao lado dos jogadores. Mais importante: eles terão crescimento próprio e impacto direto no combate, indo além de um papel meramente cosmético.

Se confirmada essa abordagem, os pets devem se tornar uma nova camada estratégica, influenciando builds e criando mais objetivos de progressão a longo prazo.


Custos de criação de NFTs de Arcane Stone aumentam drasticamente

Um dos anúncios mais concretos da carta envolve a economia de NFTs de Arcane Stone. Segundo a equipe, os custos de criação foram originalmente definidos como muito baixos para facilitar o acesso, mas acabaram sendo explorados de forma abusiva.

Como resposta, os valores de criação sofrerão um aumento significativo:

  • U1: de 30 → 200
  • U2: de 50 → 350
  • U3: de 100 → 700
  • U4: de 200 → 1.500
  • U5 (novo): 3.000
  • U6 (novo): 5.000

Esse ajuste deve:

  • Reduzir mineração e criação em massa abusiva
  • Aumentar o custo de oportunidade
  • Diminuir o crescimento descontrolado da oferta

Por outro lado, também eleva a barreira de entrada para jogadores legítimos. A equipe reconhece essa troca como necessária e afirma que outras contramedidas econômicas estão em desenvolvimento para manter o ecossistema saudável.


O que essa atualização indica para o futuro de Immortal Rising 2

Em conjunto, a Carta do Desenvolvedor aponta para uma mudança clara de direção: menos conteúdo superficial e mais foco em sistemas sólidos e interconectados.

  • O rework de habilidades e missões busca clareza e fluidez
  • O atributo Terra e os tiers U5/U6 expandem o teto de progressão
  • Skins e Pets adicionam engajamento contínuo
  • Ajustes econômicos tentam conter exploração e estabilizar o mercado

O sucesso dessa reconstrução dependerá principalmente de como esses sistemas serão implementados e comunicados. A equipe já adiantou que cada recurso receberá anúncios dedicados, sugerindo um lançamento gradual e estruturado.

Immortal Rising 2 deixa claro que os próximos meses não devem ser vistos como um simples patch, mas como o início de um novo ciclo de design, pensado para tornar a progressão mais estratégica, deliberada e resistente a abusos — um movimento ambicioso que pode redefinir o núcleo do jogo a longo prazo.