🎮 Kintara lança seu primeiro Passe de Temporada com trilha gratuita e recompensas exclusivas

Web3

O Kintara acaba de entrar em uma nova fase com o lançamento de seu primeiro Season Pass (Passe de Temporada). A Temporada 1 começou em 6 de setembro de 2026 e permanecerá ativa até o final do mês, oferecendo aos jogadores uma nova forma de transformar a experiência acumulada durante as partidas em recompensas.

A novidade chega em um momento movimentado para o MMO baseado em Solana, que também recebeu recentemente as Guild Seasons e novos minijogos competitivos.

O Passe de Temporada foi dividido em duas trilhas: uma gratuita, disponível para todos os jogadores, e outra exclusiva para membros do Kintara Club, que adiciona cosméticos e recompensas extras.

🏆 O que é o Season Pass de Kintara?

O Season Pass funciona por meio de XP acumulado durante a temporada. Ao atingir determinados níveis de experiência, o jogador desbloqueia automaticamente novas recompensas.

A trilha gratuita possui oito níveis, começando em apenas 500 XP e chegando ao nível máximo de 1.200.000 XP.

A progressão começa oferecendo recursos úteis para jogadores que estão avançando pelo mundo de Kintara e, conforme o jogador acumula mais experiência, passa a concentrar suas recompensas em itens cosméticos e exclusivos da temporada.

🎁 Recompensas da trilha gratuita

Os principais níveis da faixa gratuita são:

  • 500 XP: 150 Madeira + 150 Pedra
  • 5.000 XP: 2 Poções de Vida
  • 25.000 XP: 100 Carvão + 25 Minérios de Ferro
  • 76.000 XP: Pergaminho Aleatório
  • 200.000 XP: 5 Baús Galácticos
  • 450.000 XP: Camiseta da Temporada 1
  • 800.000 XP: Chapéu da Temporada 1
  • 1.200.000 XP: Troféu Laurel da Temporada 1 + Distintivo da Temporada 1

A estrutura faz com que os primeiros níveis sejam relativamente acessíveis, enquanto as recompensas finais exigem uma quantidade significativamente maior de XP.

Isso cria uma divisão clara entre recursos úteis para progressão e itens cosméticos destinados aos jogadores que conseguirem completar uma parcela maior da temporada.

🥇 Kintara Club recebe uma segunda trilha

Os jogadores que fazem parte do Kintara Club também podem aproveitar uma segunda linha de recompensas paralela à faixa gratuita.

A progressão continua utilizando o mesmo sistema de XP e também termina em 1.200.000 XP. A diferença está nas recompensas adicionais desbloqueadas ao longo do caminho.

Entre os itens disponíveis estão:

  • 25.000 XP: 5 Baús Galácticos
  • 50.000 XP: Fedora Marrom
  • 100.000 XP: Olhos Laser Verdes
  • 450.000 XP: Camiseta Gold da Temporada 1
  • 800.000 XP: Chapéu Dourado da Temporada 1
  • 1.200.000 XP: Aura da Temporada 1

Um dos detalhes importantes do sistema é que os membros do Clube não recebem uma progressão de XP mais rápida.

As duas trilhas terminam no mesmo ponto. A diferença está na quantidade e no tipo de recompensas disponíveis.

Na prática, isso transforma a faixa do Clube em uma camada adicional de cosméticos e itens exclusivos, enquanto a trilha gratuita continua sendo uma parte completa da progressão da temporada.

Cosméticos dourados ganham destaque

Entre as recompensas do Kintara Club estão versões douradas de itens encontrados na trilha gratuita.

A Camiseta Gold da Temporada 1 e o Chapéu Dourado da Temporada 1 funcionam como versões alternativas dos cosméticos disponíveis para todos os jogadores.

Esse modelo permite que o jogo diferencie visualmente os participantes sem retirar da comunidade gratuita a possibilidade de obter as principais recompensas cosméticas da temporada.

A Aura da Temporada 1, por exemplo, aparece como a recompensa final da trilha do Clube, sendo desbloqueada quando o jogador chega aos 1.200.000 XP.

⚔️ Passe de Temporada chega durante um mês movimentado

O lançamento do Season Pass acontece poucos dias depois de outras novidades importantes para Kintara.

As Guild Seasons começaram em 1º de setembro e seguem até o final do mês. Durante esse período, atividades como derrotar criaturas, chefes e jogadores em PvP podem contribuir para a pontuação das guildas.

Poucos dias depois, em 4 de setembro, Kintara também colocou seus novos minijogos em beta.

Entre eles estão Arena Deathmatch e Falling Tiles, disponíveis em formatos gratuitos e com partidas utilizando ouro.

Em uma das configurações anunciadas, uma arena para quatro jogadores cobra 10 de ouro por participante e entrega 38 de ouro ao vencedor, depois da aplicação de uma taxa de 5%.

Com o Passe de Temporada, Kintara agora possui três sistemas diferentes funcionando simultaneamente durante setembro.

🎯 Três formas diferentes de jogar

Embora tenham sido lançados praticamente no mesmo período, os três sistemas possuem objetivos diferentes.

As Guild Seasons estão voltadas para o desempenho coletivo. Jogadores trabalham juntos para aumentar a pontuação de suas respectivas guildas durante o mês.

Os minijogos, por outro lado, oferecem partidas rápidas e competitivas, permitindo que os jogadores disputem recompensas em uma única sessão.

Já o Season Pass acompanha a progressão individual durante toda a temporada.

Isso significa que uma mesma atividade pode contribuir para diferentes sistemas.

Um jogador que passa o tempo derrotando monstros, por exemplo, pode acumular XP para o Passe de Temporada enquanto também contribui para a pontuação de sua guilda.

🌎 Como funciona Kintara?

Kintara é um MMO isométrico gratuito para navegador, construído na blockchain Solana.

O jogo foi lançado em 22 de maio de 2026 e apresenta uma estrutura que lembra MMORPGs clássicos, com atividades como coleta de recursos, mineração, pesca, combate, criação de itens, culinária, construção e missões.

O acesso é feito diretamente pelo navegador, sem a necessidade de instalar um cliente tradicional.

A experiência combina elementos de MMO com sistemas de economia digital e utilização de carteira Solana.

🪓 Coleta, mineração e criação

Grande parte da progressão acontece por meio da coleta de recursos.

Os jogadores podem cortar madeira, coletar pedras, pescar e minerar materiais utilizados posteriormente em diferentes sistemas de fabricação.

Recursos como Madeira, Pedra, Carvão e Minério de Ferro também aparecem entre as recompensas do novo Season Pass.

Isso conecta diretamente o Passe de Temporada ao ciclo econômico tradicional do jogo.

Em vez de funcionar como uma atividade completamente separada, algumas recompensas podem ser utilizadas pelos jogadores durante sua progressão normal.

⚔️ Combate e PvP

O combate também é uma parte importante da experiência.

Kintara possui áreas mais seguras e regiões selvagens onde os jogadores enfrentam inimigos mais fortes e podem participar de situações envolvendo PvP.

A existência de áreas perigosas faz com que o gerenciamento dos recursos carregados pelo personagem tenha importância.

Antes de sair para regiões mais arriscadas, o jogador precisa decidir o que levar consigo e o que deixar armazenado.

Esse sistema também se conecta ao modelo econômico do jogo, já que determinadas atividades podem envolver perda ou recuperação de itens após uma derrota.

💰 Ouro e KINS

A economia de Kintara utiliza diferentes sistemas, incluindo ouro e o token KINS, baseado em Solana.

O ouro participa das atividades econômicas internas e agora também aparece nos novos minijogos competitivos.

Já o KINS está relacionado a funcionalidades da economia do jogo e a determinados recursos premium.

Segundo as informações divulgadas, o token possui um fornecimento circulante de 1 bilhão de KINS.

O jogo também utiliza KINS em determinadas funções do mercado e em spins premium.

Parte das taxas desses spins é destinada à queima de tokens, enquanto outra parcela vai para o tesouro do projeto.

📈 Kintara amplia sua presença no ecossistema Solana

Outro passo importante aconteceu em agosto, quando Kintara chegou à Solana dApp Store.

A integração coloca o MMO diante do público da Solana Mobile, incluindo usuários do ecossistema Seeker.

Essa expansão acontece enquanto Kintara continua desenvolvendo novos sistemas e aumentando a quantidade de atividades disponíveis dentro do jogo.

De acordo com os números apresentados pelo projeto, Kintara alcançou 20.540 jogadores ativos mensais em junho de 2026, enquanto os picos de usuários simultâneos ficaram na faixa de 800 a 1.300 jogadores.

A atualização 3.6 também trouxe novidades como apartamentos, sistemas bancários e ciclos de comerciantes.

Temporada 1 termina no final de setembro

O principal ponto de atenção para os jogadores agora é o prazo.

A Temporada 1 termina no final de setembro de 2026, deixando uma janela relativamente curta para quem deseja alcançar os níveis mais altos do Season Pass.

A trilha gratuita começa em apenas 500 XP, enquanto a recompensa final exige 1.200.000 XP.

Para os membros do Kintara Club, o mesmo limite de XP desbloqueia uma segunda sequência de recompensas, incluindo a Aura da Temporada 1.

Com Guild Seasons, minijogos e o novo Season Pass funcionando ao mesmo tempo, setembro se tornou um dos meses mais movimentados desde o lançamento do MMO.

🎮 O que vem pela frente para Kintara?

O primeiro Season Pass representa mais uma camada de progressão para o MMO e também estabelece um modelo que poderá ser utilizado em temporadas futuras.

A estrutura adotada combina uma trilha gratuita para toda a comunidade com uma linha adicional de recompensas para membros do Kintara Club.

Para quem acompanha jogos Web3, o lançamento também mostra como os MMOs baseados em blockchain continuam experimentando diferentes formas de combinar progressão, economia, competição e itens digitais.

Agora, resta acompanhar quais serão as próximas recompensas e sistemas adicionados ao Kintara após o encerramento da primeira temporada.

Por enquanto, a corrida pelos 1.200.000 XP da Temporada 1 já começou.

Importante: elementos envolvendo tokens, economia digital e recompensas em jogos Web3 podem sofrer alterações e envolvem riscos. Informações sobre valores e mecânicas devem ser verificadas nos canais oficiais do projeto antes de qualquer decisão financeira.