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A Aether Games anunciou oficialmente o encerramento de todas as suas operações após enfrentar dificuldades contínuas para escalar sua base de jogadores e manter a estabilidade econômica de seu ecossistema Web3. O comunicado foi divulgado na última segunda-feira por meio de uma publicação no X (antigo Twitter).
Segundo o estúdio, fatores como baixo retorno em marketing 📉, aumento dos custos operacionais 💸, instabilidade do token $AEG 🪙 e riscos crescentes de segurança 🔐 tornaram o projeto inviável a longo prazo.
Conhecida por seus jogos de fantasia em blockchain 🧙♂️, como Cards of Eternity e Gates of Eternity, a Aether construiu um ecossistema transmídia conectado pelo token $AEG, que integrava ativos digitais entre seus títulos. Apesar de diversas tentativas de adaptação, a equipe concluiu que não havia mais um caminho sustentável para continuar 🚧.
👥 Aether Games não conseguiu construir uma base de jogadores sustentável
Desde o início, o principal desafio da Aether foi o crescimento de usuários. Mesmo com o lançamento de vários jogos 🎮, atualizações frequentes no roadmap 🗺️ e testes de diferentes modelos de negócio, o estúdio não conseguiu atingir a escala mínima necessária para se manter ativo.
A equipe afirmou que continuou desenvolvendo e lançando novidades na tentativa de ganhar tração 🚀, mas os esforços geralmente chegavam tarde demais. Sem uma base forte de jogadores ativos diários, não havia volume suficiente para sustentar o desenvolvimento e a comunidade 🤝.
🪙 Problemas no Evento de Geração de Tokens causaram grandes contratempos
Um dos pontos mais críticos foi o Evento de Geração de Tokens (TGE) ⚠️. Durante essa fase, a Aether firmou acordos com KOLs, parceiros e consultores, que mais tarde foram considerados pouco eficazes e prejudiciais ao projeto.
Segundo a equipe, esses contratos drenaram a liquidez do token $AEG logo no início, afetando sua estabilidade 📉. Em retrospectiva, o estúdio acredita que um lançamento mais limpo — sem promoções externas pagas — teria sido uma estratégia mais saudável.
A Aether também alertou sobre os riscos das exchanges centralizadas (CEX) 🏦, que podem remover tokens repentinamente, mesmo após listagens bem-sucedidas, gerando insegurança para usuários e desenvolvedores.
📣 Falhas repetidas nas estratégias de marketing
O estúdio relatou a contratação de diversas agências de marketing Web3, muitas prometendo crescimento rápido 📊. No entanto, os resultados não vieram, e as falhas eram frequentemente atribuídas às “condições do mercado”.
Enquanto isso, o preço do token $AEG continuava caindo ⬇️. Para tentar conter a desvalorização, o formador de mercado passou a comprar quedas para sustentar a liquidez. Essa estratégia, porém, consumiu as reservas financeiras do projeto até não restar capital suficiente 💰❌.
💸 Custos operacionais em jogos blockchain continuaram aumentando
Além do marketing ineficiente, a Aether citou o alto custo operacional como um fator decisivo para o encerramento. Entre os principais gastos estavam:
- 🔍 Auditorias de smart contracts
- 🔐 Segurança e compliance
- ⚖️ Consultoria jurídica
- 🏦 Taxas de listagem em exchanges
- 🧩 Infraestrutura Web3 e ferramentas técnicas
Muitos desses custos eram considerados “obrigatórios”, mas apresentavam baixo retorno sobre investimento. A equipe afirmou que uma arrecadação menor e mais justa, com foco inicial em liquidez via DEX, teria sido mais eficiente 🔄.
🚫 Token $AEG enfrenta remoção de grandes exchanges
A Aether confirmou que o token $AEG não é mais viável 🪦. O projeto recebeu notificações de risco de remoção da KuCoin e Gate, além de já ter enfrentado problemas semelhantes com a Bybit no início do ano.
Com o acesso às grandes exchanges ameaçado e volume insuficiente de negociação 📉, o estúdio afirmou que continuar o projeto seria enganoso para a comunidade.
🧪 Tentativa de migração para publicação de jogos não teve sucesso
Em uma tentativa de adaptação, a Aether reduziu o foco no desenvolvimento interno e tentou atuar como publisher de jogos cripto menores 🎲. Após meses de análise, a equipe concluiu que o mercado atual não sustenta esse modelo de negócio.
Embora reconheçam o potencial do blockchain ⛓️ e dos jogos 🎮 separadamente, a equipe destacou que a união dos dois ainda traz custos elevados e complexidade excessiva, especialmente com bases pequenas de jogadores.
🔓 Aumento de ataques, golpes e problemas de segurança
Nas semanas finais antes do fechamento, a Aether enfrentou múltiplas tentativas de hack 🧑💻, incluindo ao menos um ataque bem-sucedido que afetou usuários.
Canais no Discord e Telegram também foram invadidos por bots 🤖 e links maliciosos que drenavam carteiras. Como resposta, o estúdio fechou o Discord e alertou a comunidade para não clicar em links não oficiais ⚠️.
🤖 Equipe expressa frustração com rotulagem incorreta de conteúdo como IA
A equipe também destacou a frustração com a forma como o trabalho humano 🎨👨💻 passou a ser rotulado como conteúdo gerado por IA. Segundo a Aether, isso desvalorizou anos de esforço criativo e técnico, afetando a percepção pública do projeto.
📉 Encerramento reflete crise maior nos jogos Web3
A Aether Games é o segundo projeto Web3 a anunciar fechamento em dezembro 🗓️. No dia 10, o estúdio responsável pelo ChronoForge, um MMORPG desenvolvido na Unreal Engine, também confirmou o encerramento após operar com recursos próprios e reduzir 80% da equipe.
Ambos os casos expõem problemas semelhantes:
- ❌ Falta de crescimento sustentável
- 💰 Dificuldade de captação
- 🪙 Instabilidade de tokens
- 🤝 Apoio limitado de parceiros
Segundo o relatório State of the Industry – BGA 2025, o mercado de jogos Web3 enfrenta um período de maior exigência. Hoje, investidores e blockchains esperam produtos quase finalizados e bases sólidas de usuários, tornando o hype inicial insuficiente 🚨.

