Notícia —
Ragnarok: Monster World (ROMW), projeto Web3 baseado no IP clássico da Gravity, será descontinuado até o final de dezembro de 2025. O estúdio responsável, ZERO X AND (0x&), comunicou que a decisão foi motivada por pressão financeira contínua e pela incapacidade de sustentar a operação dentro do modelo econômico atual.

A empresa iniciou um processo de desligamento gradual:
- Encerramento de vendas e recompensas blockchain – já concluído
- Encerramento da gameplay e servidores – 29 de dezembro
- Fechamento de suporte e comunidade – 30 de dezembro
A medida representa um caso emblemático de desafios estruturais no segmento Web3 Gaming, onde custo operacional, governança de tokens e manutenção da comunidade frequentemente entram em conflito.
Origem do projeto e proposta de valor
ROMW foi lançado em outubro de 2024 com a proposta de unir:
- Defesa de torre em tempo real
- Colecionáveis NFT (Ragmons)
- Economia híbrida descentralizada baseada em ZENY (off-chain) e $ZENY (on-chain)
A oferta combinava engajamento competitivo (PvP), propriedade digital e um ecossistema de evolução de monstros. No entanto, a dependência de incentivos econômicos externos tornou a retenção de jogadores mais sensível ao humor do mercado.
Ponto crítico: ruptura com a Ronin Network
O colapso do relacionamento com a Ronin Network (da Sky Mavis) em maio de 2025 foi decisivo.
Ronin alegou quebra de confiança devido à negociação paralela de expansão multichain pela 0x&. O estúdio negou, afirmando transparência desde o início.
Desdobramentos:
- NFTs removidos do ecossistema Ronin
- Perda de visibilidade e distribuição
- Ruído de reputação e perda de confiança da comunidade
A migração para a CROSS Protocol manteve o token funcional, porém sem o mesmo alcance.
Análise estratégica
| Fator | Impacto |
|---|---|
| Dependência de incentivos econômicos para retenção | Elevada fragilidade no bear market |
| Governança de IP e parceria com holding global (Gravity) | Limita autonomia de mudanças rápidas |
| Gestão da comunidade Web3 | Exigência alta; ruído amplifica crises |
| Estrutura multichain mal compreendida pelo mercado | Gerou fricção e perda de confiança |
Conclusão:
O projeto não conseguiu equilibrar monetização sustentável + custo operacional + engajamento contínuo.
Reação da comunidade
A resposta pública foi mista:
- Críticas sobre gestão, comunicação e estratégia multichain
- Acusações de falha operacional e potencial “rug pull”
- Empatia de usuários próximos à equipe, citando esforço e limitações de mercado
A crise se tornou um estudo sobre como narrativa e posicionamento público são determinantes no Web3.
Lições para CEOs, Founders e Líderes de Produto Web3
- IP forte não garante retenção sem economia sustentável.
- Governança transparente é tão importante quanto tecnologia.
- Parcerias são capital reputacional. Rupturas têm custo prolongado.
- Jogos Web3 precisam ser “fun-first”. Recompensa financeira não substitui design.
🧭 Conclusão Executiva
O encerramento de Ragnarok: Monster World reflete os desafios mais amplos da indústria em estruturar economias digitais sustentáveis sem depender exclusivamente de fluxo especulativo.
ROMW se tornou um case relevante para análise, especialmente para líderes em:
- Web3 Gaming
- Economias tokenizadas
- IP licensing
- Operações multichain
A mensagem central: modelo de negócios e governança são tão críticos quanto gameplay e marketing.

