Operadores de Shrapnel se preparam para um playtest de alto risco marcado para quarta-feira, 25 de fevereiro, das 15h às 21h (PST). O aguardado shooter onchain entra em mais uma fase decisiva de testes, trazendo revisões importantes no combate, melhorias técnicas e avanços na economia baseada em $SHRAP.
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Playtest confirmado para 25 de fevereiro
O universo tático de Shrapnel está prestes a receber mais um grande teste público. A desenvolvedora confirmou um novo playtest de extração que acontecerá no dia 25 de fevereiro de 2026, com duração de seis horas — das 15h às 21h (PST).
Embora os detalhes oficiais de inscrição ainda não tenham sido totalmente divulgados, os jogadores já podem tomar uma atitude estratégica: adicionar o game à lista de desejos na Steam. Apesar de não garantir acesso automático, essa ação aumenta as chances de receber notificações sobre convites, atualizações de build e novas oportunidades de participação.
Para um dos títulos Web3 mais aguardados do mercado, esta sessão representa uma chance crucial de testar as mais recentes melhorias no combate e na estabilidade dos servidores.
Extração de alto risco e a mecânica Sigma
Desenvolvido na Unreal Engine 5, Shrapnel é um shooter AAA de extração focado em um ciclo intenso de alto risco e alta recompensa.
No modo principal:
- Operadores entram na misteriosa “Zona”
- Competem pelo controle do recurso chamado Sigma
- Precisam extrair com sucesso para manter seus equipamentos
Diferente de shooters tradicionais, aqui a morte tem consequências reais: se o jogador cair em combate, pode perder todo o loot adquirido para esquadrões rivais.
O que é Sigma?
Sigma é um recurso raro originado de meteoritos e possui função dupla:
- Fortalece habilidades individuais e do esquadrão
- Desbloqueia melhorias progressivas durante a partida
A extração bem-sucedida permite manter ativos e equipamentos onchain, reforçando o conceito de verdadeira posse digital. Cosméticos e itens podem ser negociados no marketplace oficial do jogo.
Estúdio veterano por trás do projeto
O game é desenvolvido pela Neon Machine, estúdio sediado em Seattle formado por veteranos da indústria AAA.
Membros da equipe já trabalharam em franquias icônicas como:
- Call of Duty
- Halo
- BioShock
- Ghost of Tsushima
- Star Wars
A Neon Machine já captou mais de US$ 37,5 milhões em investimentos, com apoio de grandes fundos como:
- Polychain Capital
- Griffin Gaming Partners
- Franklin Templeton
- Brevan Howard Digital
O lançamento público está previsto para o primeiro trimestre de 2026.
Reformulações recentes no combate
O playtest de fevereiro chega após uma série de melhorias significativas:
🔧 Ajustes técnicos
- Reformulação do código do lado do servidor
- Novo sistema de bullet pooling
- Correções no registro de acertos (hit registration)
🎯 Mudanças na jogabilidade
- Ritmo mais tático de “mover-parar-atirar”
- Agachar aumenta precisão
- Correr e pular ativam bloom máximo da mira
🔫 Novos equipamentos
- Rifle de Atirador Designado (DMR) com suporte para mira
- Metralhadora leve quase finalizada
- Melhorias na visibilidade do mapa noturno
- Atualizações na interface e marcadores de impacto

Um novo personagem padrão, Doug “O Novato”, foi adicionado para jogadores que ainda não possuem NFT premium de Operador.
Economia $SHRAP e ferramentas para criadores
O token utilitário $SHRAP é o centro da economia do jogo.
- Supply máximo: 3 bilhões de tokens
- Uso em governança
- Transações no marketplace
- Sistema de promoção de conteúdos
Um diferencial é o mecanismo de descoberta comunitária: jogadores podem usar $SHRAP para promover mapas ou itens, compartilhando recompensas com base no desempenho.
Conteúdo gerado pelo usuário (UGC)
Shrapnel aposta forte em ferramentas profissionais baseadas na Unreal Engine, permitindo:
- Criação de mapas personalizados
- Desenvolvimento de itens próprios
- Mintagem como NFTs
- Venda no marketplace
Expansões futuras incluem até mesmo posse de terras digitais, aprofundando a camada estratégica do ecossistema.
Expansão para o mercado chinês
Em 2026, o projeto iniciou uma investida estratégica no mercado chinês, incluindo:
- Versão localizada do jogo
- Adequação às regulamentações regionais
- Migração para a GalaChain em transações específicas
O modelo inclui mecanismos de recompra de $SHRAP financiados por receita gerada na China, fortalecendo o ecossistema do token.
Números impressionantes dos testes anteriores
Durante as fases de teste de 2024, Shrapnel registrou:
- 3,7 milhões de sessões de jogo
- 37 milhões de tiros disparados
Com mais de 100 mil membros no Discord oficial, a expectativa para o playtest de 25 de fevereiro é alta.
Vale a pena ficar de olho?
Se você acompanha o mercado de jogos Web3 ou shooters de extração no estilo Escape from Tarkov, Shrapnel pode ser um dos projetos mais ambiciosos da nova geração onchain.
Com combate refinado, economia integrada e ferramentas robustas para criadores, o playtest do dia 25 pode ser um divisor de águas rumo ao lançamento oficial no primeiro trimestre de 2026.
Fique atento aos canais oficiais e, como estratégia inicial, já deixe o game na sua lista de desejos na Steam.

