O MMORPG Web3 GensoKishi Online anunciou oficialmente que encerrará seus servidores em 30 de abril de 2026. A decisão foi revelada durante uma sessão AMA realizada em 26 de fevereiro de 2026, na qual a equipe de operações confirmou que o projeto enfrenta perdas financeiras mensais que se tornaram insustentáveis.
O jogo, construído sobre a blockchain Polygon, vinha operando com um grande déficit operacional, onde os custos mensais ultrapassavam em muito as receitas geradas por marketplace, compras dentro do jogo e publicidade.
Apesar do encerramento do serviço do jogo, a equipe afirma que continuará explorando alternativas para manter vivo o token MV e a marca do projeto.
Encerramento será realizado em duas fases
A equipe do projeto confirmou que o encerramento acontecerá em etapas.
A primeira fase começou em 27 de fevereiro de 2026, quando todas as compras dentro do aplicativo foram suspensas. Isso inclui pagamentos realizados via Google Play, Apple App Store e sistemas de pagamento externos.
Também foram encerradas as vendas oficiais de NFTs de bolsas de estudo dentro do ecossistema do jogo.
A segunda fase ocorrerá em 30 de abril de 2026, quando diversos serviços serão completamente desativados:
- Servidores do jogo ficarão offline
- Marketplace oficial do GENSO será encerrado
- LAND Viewer será desligado
- MV Wallet será descontinuada
- Recompensas de staking MV (Polygon v1, ETH v2 e Polygon v2) serão encerradas
Após essa data, o jogo deixará oficialmente de funcionar.
Déficit mensal tornou o projeto inviável
A equipe revelou números detalhados sobre a situação financeira do projeto.
Os custos mensais totais eram de aproximadamente 10 milhões de ienes, distribuídos da seguinte forma:
- Infraestrutura: 3,4 milhões de ienes
- Custos de equipe e mão de obra: 3 milhões de ienes
- Manutenção e recompras do token ROND: 1,3 milhão de ienes
- Serviços externos: 0,7 milhão de ienes
- Publicidade: 0,3 milhão de ienes
- Outras despesas: 0,8 milhão de ienes
Por outro lado, a receita mensal gerada pelo projeto era de apenas 2 milhões de ienes, provenientes de taxas do marketplace, compras dentro do jogo e publicidade.
Isso resultava em um déficit mensal recorrente de cerca de 8 milhões de ienes, tornando impossível sustentar a operação sem mudanças estruturais profundas.
Segundo a equipe, diversas tentativas de redução de custos foram implementadas ao longo do tempo, mas o crescimento de receita não acompanhou as necessidades financeiras do projeto.
O que acontecerá com NFTs e tokens dos jogadores
Mesmo com o encerramento dos servidores, os ativos registrados na blockchain continuarão existindo.
Isso inclui:
- NFTs do jogo
- Token MV
- Token ROND
No entanto, esses ativos perderão toda utilidade dentro do jogo quando os servidores forem desligados.
Os jogadores são aconselhados a:
- Remover NFTs listados no marketplace
- Finalizar processos de síntese de NFTs antes de 30 de abril
- Transferir seus tokens e NFTs da MV Wallet para uma carteira externa
Algumas páginas de troca de NFTs de bolsas de estudo continuarão acessíveis por um período limitado, devido às regras contratuais de compra que exigem prazos de 180 a 210 dias.
Já os terrenos LAND, planejados para a expansão do metaverso do jogo, deixarão de funcionar quando o servidor e o visualizador forem desligados.
Reembolsos não serão realizados
De acordo com os Termos de Serviço do projeto, a equipe confirmou que não haverá reembolsos para jogadores que adquiriram NFTs ou itens dentro do jogo.
A justificativa é que todos os ativos são registrados na blockchain e permanecem sob posse dos usuários, mesmo que percam utilidade dentro do ecossistema do jogo.
Possível continuidade ainda está sendo explorada
Apesar do encerramento, a equipe do projeto afirmou que não considera este o fim definitivo do universo GENSO.
O time está explorando diversas possibilidades para manter o projeto vivo, incluindo:
- Transferência dos direitos operacionais para outra empresa
- Migração da operação para um novo estúdio
- Criação de um novo modelo de negócios sustentável
- Possível gestão comunitária ou modelo DAO
No entanto, a equipe alertou que uma transição comunitária não seria simples, já que terceiros não podem acessar livremente os sistemas internos, códigos e dados do jogo.
Qualquer tentativa de aquisição ou continuidade exigiria financiamento sólido e uma equipe completa de desenvolvimento e gestão.
Caso um sucessor seja encontrado antes de 30 de abril, ainda existe a possibilidade de continuidade do serviço.
Sobre GensoKishi Online
GensoKishi Online, também conhecido como GENSO Online ou Gensokishi Online Meta World, é um MMORPG 3D baseado em blockchain desenvolvido pela Metap Inc..
O jogo combinava diferentes modelos econômicos dentro do universo Web3:
- Free-to-Play
- Play-to-Earn
- UGC-to-Earn (conteúdo criado por usuários)
Os jogadores podiam ganhar recompensas através de:
- missões e batalhas
- atividades de guilda
- criação de conteúdo com a ferramenta GENSO Maker
O jogo funcionava principalmente na rede Polygon, com integrações e pontes para Ethereum e Arbitrum.
Durante seu auge, o título oferecia:
- NFTs de equipamentos
- sistema de staking
- marketplace ativo para negociação
- terrenos virtuais para expansão do metaverso
O projeto esteve ativo por cerca de três anos, mas a receita mensal cobria apenas 20% dos custos operacionais, tornando o modelo financeiro inviável sem uma mudança estrutural significativa.
Conclusão
O encerramento de GensoKishi Online marca mais um exemplo dos desafios enfrentados por projetos GameFi e MMORPGs Web3, especialmente aqueles que dependem de economias baseadas em tokens e NFTs.
Mesmo com uma base de jogadores fiel e uma proposta ambiciosa de metaverso, os custos operacionais superaram em muito as receitas, forçando a equipe a tomar uma decisão difícil.
Ainda assim, o futuro do token MV e da marca GENSO pode não ter chegado ao fim. Caso um novo operador ou investidor surja antes do prazo final, o universo do jogo pode ganhar uma segunda chance no ecossistema Web3.

