Notícia
O YouTube anunciou uma atualização significativa em suas políticas de conteúdo envolvendo jogos e produtos digitais. A partir de 17 de novembro de 2025, a plataforma começará a restringir e remover vídeos que promovam ou facilitem jogos de azar utilizando NFTs, skins e outros itens digitais com valor monetário real. A mudança levantou preocupações entre criadores de conteúdo, desenvolvedores e comunidades de jogos Web3, onde esses ativos são parte central da experiência.
🔍 O que mudou?
Historicamente, o YouTube já proibia conteúdos que direcionavam usuários para cassinos e sites de apostas online não licenciados. Agora, essa definição foi ampliada para incluir qualquer plataforma que permita apostas com itens digitais negociáveis, o que abrange:
- NFTs usados como ficha de aposta
- Skins e cosméticos em jogos como Counter-Strike 2
- Tokens e recompensas blockchain que possam ser convertidos em dinheiro real
A plataforma destaca que a decisão segue tendências da indústria e tem como objetivo acompanhar como bens digitais estão sendo utilizados em sistemas paralelos de aposta e especulação — especialmente em mercados externos não regulamentados.
🎮 Restrições adicionais para conteúdo de jogos
A atualização também introduz novos limites para conteúdo de jogos de cassino e violência gráfica, mesmo sem envolvimento financeiro:
- Vídeos no estilo cassino in-game agora podem receber restrição de idade
- Conteúdos com violência realista prolongada serão examinados com mais rigor
- A moderação passará a considerar contexto e intenção, não apenas o jogo exibido
Essas diretrizes afetam principalmente canais focados em jogos FPS, PvP competitivo e títulos com loot boxes ou recompensas aleatórias.
⏱️ Aplicação retroativa
A política não vale apenas para novos uploads.
- Vídeos antigos podem ser removidos ou receber restrição de idade
- O criador não receberá aviso (strike) nesses casos
- Porém, o vídeo pode perder alcance, monetização ou aparecer apenas para maiores de idade
O YouTube recomenda que criadores revisem vídeos sensíveis e utilizem ferramentas de corte e desfoque antes da data de alteração.
🎲 O que conta como “jogo de azar” agora?
Segundo o YouTube, um vídeo será considerado associado a jogos de azar se:
“Retratar, promover ou facilitar apostas ou staking utilizando produtos digitais com valor real.”
Isso inclui:
| Situação | Se enquadra? | Por quê? |
|---|---|---|
| Apostar skins em sites externos | ✅ | Há risco, ganho e valor real |
| Participar de um torneio PvP onde o vencedor ganha NFTs revendíveis | ⚠️ | Pode ser interpretado como aposta |
| Jogar um game blockchain sem mecânicas de chance | ❌ | Não há risco envolvido |
A principal zona cinzenta está em jogos Web3 com sorte, staking ou prêmios negociáveis.
🌐 Impacto na cena Web3 e Games Blockchain
Não é um banimento total — mas é um sinal claro de cautela da plataforma.
Muitos jogos Web3 utilizam:
- Staking de NFTs
- Recompensas em tokens
- Caixas de recompensas aleatórias
- Mercados abertos de itens
Mesmo quando não há intenção de promover apostas, a mecânica de chance + valor real pode levar vídeos a serem sinalizados ou removidos.
Isso significa que criadores terão que ajustar a forma como falam sobre:
- Drops valiosos
- Possíveis lucros
- Abordagens de especulação
🧭 Como os criadores podem se adaptar
Para evitar problemas, especialistas recomendam:
| Ajuste | Vantagem |
|---|---|
| Evitar termos como staking, apostar, valor, flip no título | Reduz risco de moderação automática |
| Destacar a jogabilidade, não o valor dos itens | Mantém o foco na experiência |
| Usar disclaimers sobre riscos | Ajuda na revisão manual |
| Separar conteúdo educacional de conteúdo promocional | Reduz preocupação com incentivo |
🔮 O que esperar daqui para frente?
Essa atualização representa uma mudança de postura das grandes plataformas diante da crescente ligação entre jogos, economia digital e apostas.
Ainda é cedo para medir o impacto total, mas é provável que:
- Criadores Web3 tenham que rever estratégias de conteúdo
- Jogos blockchain busquem mecânicas menos ligadas ao acaso
- Plataformas de vídeo adotem filtros automáticos mais restritos
A falta de clareza operacional indica que veremos muitas disputas e apelações nos primeiros meses, especialmente envolvendo jogos com economias complexas.

